반응형
1. APawn::GetController
2. FGameplayAbilityActorInfo에 멤버로 있는 PlayerController에 접근
결론부터 말하면 같은거다. InitAbilityActorInfo로 초기화할 때 넘겨준 OwnerActor의 Controller에 접근하는거니까
반응형
'공부 > UE' 카테고리의 다른 글
[UE] GameplayEffect의 Stack 여부에 따른 Tag 중첩 (0) | 2025.10.20 |
---|---|
[UE5] PlayerState, PlayerController의 Replicate 시점 (0) | 2025.10.14 |
[UE] GAS in Multiplayer Game (0) | 2025.10.03 |
[UE] Rotation (0) | 2025.10.03 |
[UE] 입력을 매핑하는 과정 (0) | 2025.10.03 |