UE5 Gameplay Ability System · Section 8RPG Attribute 초기화와 MMC 스탯 공식이 글은 강의를 다시 틀지 않아도 Primary → Secondary → Vital Attribute를 직접 만들고, 레벨과 스탯으로 최대 체력·마나를 계산하도록 구현하는 것을 목표로 한다.먼저 결론부터Section 8을 끝내면 캐릭터의 힘·지능·회복력·활력에서 방어력, 치명타 확률, 최대 체력, 최대 마나가 계산되고, 마지막에 현재 체력과 마나가 가득 찬 상태로 시작한다. 숫자를 캐릭터 생성자에 박아 두는 대신 Gameplay Effect를 스탯 초기화 파일처럼 사용하기 때문에 플레이어, 적, 직업별 초기값을 에디터에서 바꿀 수 있다.핵심은 Attribute를 세 층으로 나누는 것이다..