Section 15. 적 AI 만들기: 플레이어를 찾아 추격하고, 공격 위치를 고르기까지지난 섹션까지 적은 공격받고 움직일 수 있는 캐릭터였지만, 스스로 판단해서 플레이어를 찾아오지는 않았습니다. 이번 섹션에서는 적에게 AI Controller와 Behavior Tree를 붙입니다. 끝까지 따라 하면 적이 가장 가까운 플레이어를 찾고, 근접형은 접근하며, 원거리형은 EQS가 골라 준 위치로 이동합니다. 아직 실제 공격 데미지가 구현되는 단계는 아닙니다. 공격 Task는 디버그용 구체를 그리는 것으로 동작을 확인합니다.먼저 전체 흐름구성 요소이번 섹션에서 하는 일AI Controller적 Character를 소유하고 Behavior Tree를 실행한다.Blackboard지금 쫓을 대상, 거리, 공격 가능 ..