불에 들어가면 HP가 감소해야 하는데 감소하지 않는 것을 볼 수 있다.이유는 지금 HP에 대한 Clamp 처리를 PreAttributeChange에서 해주고 있기 때문이다 왜 PreAttributeChange에서 해주면 문제가 되는걸까찾아보니 PreAttributeChange는 BaseValue가 바뀐 직후, CurrentValue는 바뀌기 전에 호출된다고 하더라 못믿겠어서 엔진 코드를 직접 찾아봤다진짜로 PreAttributeChange 이전 콜스택에 FActiveGameplayEffectsContainer::SetAttributeBaseValue 함수 내부에서 BaseValue를 먼저 세팅한 후에 PreAttributeChange를 호출해주고 있었다. 그럼 왜 CurrentValue를 바꾸기 전에 C..