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Orient Rotation to Movement
- “Pawn/Character를 이동 입력 방향으로 자동 회전시키는 기능”
- Controller 회전을 바꾸는게 아님
Use Pawn Control Rotation
Spring Arm, Camera 두 컴포넌트 모두에 Use Pawn Control Rotation 옵션이 있다.
여기서 Control Rotation은 캐릭터가 바라보는(=카메라) 시야
Spring Arm의 Use Pawn Control Rotation
- Spring Arm의 회전이 Pawn의 Control Rotation을 따라 갈 것 인지
Camera의 Use Pawn Control Rotation
- Camera의 회전 이 Pawn의 Control Rotation을 따라 갈 것 인지
Spring Arm에 Camera를 자식으로 두는 경우가 많은데 이 때 둘 다 이 옵션을 켜면, 카메라는 스프링암의 자식이라서 카메라에서 켠 옵션은 무시된다
Inherit Pitch/Yaw/Roll

- 부모 컴포넌트(RootComponent)의 회전을 그대로 사용할지 결정하는 설정값
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참고
https://makerejoicegames.tistory.com/535#google_vignette
언리얼엔진5 Rotation 설정
▣ 플레이한 상태에서 ~ 콘솔 커맨드창에서DisplayAll PlayerController ControlRotation : 해당 속성값이 마우스 입력에 따라서 어떻게 회전하는지 그 값이 나옵니다. ▣ Use Controller Rotation Pitch, Use Contr
makerejoicegames.tistory.com
https://econo-my.tistory.com/10
[UE5] 캐릭터 회전 설정값
언리얼의 ACharacter 클래스에는 캐릭터의 회전값을 설정하는 다양한 옵션들이 있다.옵션값 설정에 따라 캐릭터 회전이 어떻게 변화하는지 살펴보자. 먼저 언리얼에서는 회전값 단위로 Pitch, Yaw, R
econo-my.tistory.com
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