공부/UE

[UE] Unreal C++ Coding Convention

sudo 2025. 9. 22. 22:53
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접두사에 I, U, A 등이 붙는 경우

T : Template Class

U : UObject를 상속받는 클래스(ex. UGameInstance)

A : AActor를 상속받는 클래스(Actor는 UObject를 상속받긴 하지만 예외적으로 A로 시작)

예외적으로 소문자를 쓰는 경우

 

타입

기존 c++처럼 int 말고 int8, int32처럼 사이즈를 명시해야함

 

Const 정확도

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