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| TObjectPtr | TSubclassOf | |
| 가리키는 대상 | 객체 인스턴스 (런타임에 존재하는 실제 UObject) | 클래스 타입 (UClass, 블루프린트 클래스 포함) |
| 메모리 관리 | GC 추적 (안전한 UObject 포인터) | 단순 클래스 참조 (GC와 무관) |
| 사용 상황 | "이 오브젝트를 참조하고 싶다" | "이 클래스 타입을 지정하고 싶다" |
| 예시 | PlayerCharacter 같은 실제 액터 | BP_Enemy 같은 블루프린트 클래스 |
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