DirectX 수업을 들으면서 개인적으로 헷갈리거나 추상적으로 느껴지는 용어들을 정리해두려고 한다 * 검색해가면서 공부한 정보들을 모은거라 틀린 부분이 있을 수 있습니다 * 엔진 - 게임 제작에 필요한 라이브러리를 모아놓은 것 드라이버 - 렌더링에 필요한 GPU에게 명령을 내릴 수 있게 만든 객체 SDK(Sofeware Development Kit) - 개발자들이 개발하는데 사용하는 도구. 컴파일러, 디버거, 문서, 라이브러리, API 등이 포함될 수 있다 뷰포트 - 간단하게 말하면 윈도우에 보여질 영역을 의미한다. DirectX에서는 뷰포트에 화면을 출력하고, 뷰포트를 윈도우 클라이언트 영역에 맞춰서 윈도우에 보여질 수 있게 한다고 한다 페이지 플리핑 - 백버퍼와 화면 버퍼를 스왑해주는 기법. 예를 들..