특정 본을 기준으로 모션을 블렌딩해줄 때 사용
나의 경우 플레이어가 바라보는 방향이 좌 우로 90도 or -90도가 넘어갈 때 회전하는 모션을 블렌딩해서 플레이 해주려고 사용

그림을 예시로 설명하면
1. Lower Body는 블렌딩 대상이 아님(blend weight가 1이라서)
2. Upper body는 블렌딩 되지만 Bone Name을 spine_01으로 넣어줘서 척추 뼈 기준 위쪽 본들만(즉, 상체) 블렌딩됨
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