GPU에서 쓴 정보를 CPU로 가져와서 읽을 때 Map // (GPU에서 써준)구조화 버퍼에 있는 본 정보 m_BoneBuffer를 m_BoneDataBuffer로 복사한다. CDevice::GetInst()->GetContext()->CopyResource(m_BoneDataBuffer, m_BoneBuffer->GetBuffer()); D3D11_MAPPED_SUBRESOURCEMap = {}; // D3D11_MAP타입의 3번째 인자는 D3D11_MAP_READ로 CDevice::GetInst()->GetContext()->Map(m_BoneDataBuffer->GetBuffer(), 0, D3D11_MAP_READ, 0, &Map); // m_vecBoneMatrix로 복사 memcpy(&m_ve..