SpriteComponent이던, StaticMeshComponent이던 Material을 갖고 있다. Material은 멤버로 아래와 같은 녀석들을 갖고 있다. CSharedPtr m_Shader; std::vector m_TextureInfo; Vector4 m_BaseColor; float m_Opacity; class CMaterialConstantBuffer* m_CBuffer; CSharedPtr m_RenderStateArray[(int)RenderState_Type::Max]; enum class RenderState_Type { Blend, Rasterizer, DepthStencil, Max }; 여기서 m_RenderStateArray에 RenderState_Type::Blend에 미..