상수 버퍼 : CPU에서 write해서 GPU로 보내주면 GPU에서는 Read만 가능 구조화 버퍼 : CPU에서 접근 가능 여부를 설정해줄 수 있으며, 이에 따라 바인딩해줘야 하는 자원 뷰(Resource View)가 다르다. 사용자 정의 구조체로 구성할 수 있으며, 대용량 버퍼를 셰이더로 넘겨줘야 할 때 적합 D3D11_USAGE enumeration 설명 D3D11_USAGE_DEFAULT GPU Read & Write -> RWStructuredBuffer에 사용 D3D11_USAGE_IMMUTABLE Only GPU Read(CPU Access, GPU Write 불가) D3D11_USAGE_DYNAMIC CPU Write, GPU Read만 가능 -> 상수 버퍼와 StructuredBuffer에..