알파 포괄도 변환(Alpha-To-Coverage) BlendState를 만들려고 CreateBlendState를 호출하려고 하면 D3D11_BLEND_DESC를 채워주고 인자로 그 주소값을 넣어줘야 하는데, Description에 보면 AlphaToCoverageEnable라는 멤버가 있다. AlphaToCoverageEnable에 대한 설명을 읽어보자 내가 이해한 것을 쉽게 정리하자면 한 픽셀에서 그 도형에서 차지하는 비율과 알파를 곱한 것이다. 예를 들어서 어떤 한 픽셀의 면적의 0.3만큼 어떤 도형이 차지하고, 그 픽셀 알파값이 0.5면 0.3 * 0.5 = 0.15로 그 픽셀의 알파값을 정하는 것이다. 이렇게 하면 경계선이 약간 blur처리된 것 처럼 보여서 계단 현상이 완화될 수도 있을 것 같..