공부/Graphics, DirectX, 포트폴리오 구조

Component, Mesh, Matarial간의 관계와 렌더링 과정 요약 필기

sudo 2022. 3. 30. 00:44

아래 필기는 Instancing을 하지 않는 가장 기본적인 렌더링 과정을 정리한 것임.

개인적인 DirectX 포트폴리오 구조 정리 용도일 뿐입니다. 

SpriteComponent로 렌더링시 필요한 사전 준비
SpriteComponent 렌더링 과정